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敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思

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噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不(bù)压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空(kōng)大(dà)招和技(jì)能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般(bān),要打三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发(fā)可能没(méi)装上,可以近(jìn)战(zhàn)或(huò)者(zhě)切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合(hé),一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然后切回(huí)来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思(guài)压力(lì)且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至(zhì)手炮(pào)时(shí):获(huò)得+100操控性(只在切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或(huò)与你职(zhí)业分支属性相同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射(shè)击以及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙(jū)也(yě)没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发(fā)期(qī)间(jiān)火箭(jiàn)筒(tǒng)能重(zhòng)建2发(fā))

如(rú)果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思殊(shū)终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回(huí)近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套(tào)没有(yǒu)配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚(xū)空单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常需要释放(fàng)的(de)终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消(xiāo)耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般(bān),这个看(kàn)个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的(de)同时还能联(lián)动(dòng)神(shén)器(qì)模(mó)组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能近战的(de)情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队(duì)友(yǒu)配合(hé),适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大(dà)多(duō)是单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难场景有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配合的(de)情况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那(nà)么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套

模(mó)组(zǔ)方面(miàn)就不做推(tuī)荐了(le),这两个金(jīn)装都属于对策特(tè)化装备,需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备(bèi)的场(chǎng)景(jǐng)基本上都(dōu)是有(yǒu)着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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